生活里的小矛盾说好的,一起去看海。
筹备了两个月的旅行,
却在出发前被放了鸽子。
生活里的小矛盾筹备了两个月的旅行,
却在出发前被放了鸽子。
忘记恋爱纪念日
不只是一句“对不起”
LESS GUESSING. MORE UNDERSTANDING.
把难开口的话,先在这里练一遍。
AI 扮演有情绪的对象。你的每一句话,
都会影响对方的回应与好感度。
每次回应后的好感度变化,
让你知道这句话有没有被接住。
每轮裁判点评,指出这句话里
打动对方或踩中雷点的地方。
先关心她淋雨后冷不冷,
比解释为什么没回消息更有效。
SMALL MOMENTS. REAL FEELINGS.
总有一个场景,你并不陌生。
选一个,试试这次怎么说。
写下让对方生气的原因,开始一段自定义对话。
ONE CONVERSATION AT A TIME.
初始好感度 20。把它哄到 100,就算通关。
看看发生了什么,
听听对方的第一句话。
不用背话术,
试着理解,再真诚表达。
看好感度与裁判点评,
换个说法,再靠近一点。
好感度降到 0,或 10 回合后仍未达到 100,本局结束。可以随时再来一次。
BEFORE YOU SAY HELLO.
关于哄哄的几个小问题。
这是一个 AI 对话闯关体验。你需要在最多 10 回合里,让好感度从 20 提升到 100;每轮都有情绪、回应、分数变化和裁判点评。
可以。在场景选择页点击“自定义场景”,用不超过 120 字描述生气的原因,再开始对话。
真实项目由模型根据回应给出变化,每轮范围为 −20 到 +20。这个设计原型使用预设反馈,方便体验界面与交互。
真实项目通过服务器请求 AI 模型,需要发送本轮输入与对话上下文。当前 HTML 原型使用本地示例,不发起模型请求。
它适合体验和练习表达。每个人的感受都不同,游戏分数不能预测真实关系中的结果。
A little care. A little closer.